Armi secondarie

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    The Hell

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    CITAZIONE
    Jetpack

    Questo è l'unico mezzo che usano tutti i cacciatori. Serve loro per "volare" e spostarsi rapidamente.
    Il jetpack permette 3 spinte rapide per superare ostacoli o raggiunger più velocemente l'obbiettivo, o allontanarsi da esso.
    Le tre spinte forniscono uno slancio di 10 metri cadauna.
    Ogni spinta ha bisogno di 2 turni di ricarica. Non si può restare in aria sospesi in eterno. Ogni spinta se usata per fluttuare durerà solo 1 turno.
    Una spinta può anche esser divisa in due rapide spinte da 5 metri l'una in direzioni diverse.
    Costo: 3.000 crediti
    Velocità di movimento: 20

    CITAZIONE
    Mine elettriche
    La mina elettrica esplode solo se calpestata o se colpisce il bersaglio quando viene lanciata.
    Danno da scossa: 15 (Ignora la corazza)
    Gittata: 20 m
    Precisione in 10m: 30% (ogni 10 metri diminuisce di 10%)
    Prezzo: 2.500 crediti
    Unità: 4
    No medico, assalter

    CITAZIONE
    Mine esplosive
    Le mine esplosive possono esser sia lanciate che esplodere se calpestate.
    Sono le più devastanti e generano una deflagrazione di 360° nel raggio di 5 metri.
    Gittata: 20 m
    Precisione in 10m: 30% (ogni 10 metri diminuisce di 10%)
    Danno: 30
    Unità: 8
    Prezzo: 3.000 crediti
    Solo Assalter

    CITAZIONE
    Localizzatori
    I localizzatori servono per localizzare il mostro e non perderlo mai di vista qualora fuggisse.
    Non fanno danno ma sono utili per ricercare il mostro, poichè non servono solo per lanciarli sulla creatura ma anche lasciandoli in giro; si attivano se il mostro passa nel loro raggio visivo, 50 metri a 360°.
    Qualora il mostro o un'altra creatura passi li vicino si attivano segnalandolo al cacciatore.
    Prezzo: 4.000 crediti
    Unità: 10
    Solo Trapper, Hunters

    CITAZIONE
    Arpioni Nascosti
    Gli arpioni nascosti si posizionano nel terreno e una volta agganciati al mostro lo rallentano.
    Distanza per far scattare le trappole: 5m
    Malus: -5 velocità per arpione
    Danno per rompere 20
    Prezzo: 2.500 crediti
    Unità: 4
    Solo Trapper

    CITAZIONE
    Fumogeno
    Il fumogeno serve per occultarsi alla vista del mostro, poter organizzare una fuga e persino distrarlo.
    Non fanno danni alle creature ma alcune minori scapperanno, soprattutto gli erbivori.
    Gittata: 20 m
    Precisione in 10m: 30% (ogni 10 metri diminuisce di 10%)
    Prezzo: 1.000 crediti
    Unità: 5

    CITAZIONE
    Satellitare
    Il satellitare permette di chiamare un bombardamento a tappeto dalla nave orbitale d'invasione con cui i cacciatori sono giunti.
    Il bombardamento a tappeto ripulisce un'intera area da detriti, fauna e flora pericolosa ecc.
    Può anche esser usata per attaccare il mostro; occhio a non restare nel suo raggio d'azione però.
    Area d'impatto 1 km e larghezza 5 metri.
    Velocità d'arrivo, 1 turno.
    Danno da impatto: 80
    Chiamate: 2
    Prezzo: 7.800 crediti
    Solo Supporter

    CITAZIONE
    AdrenalinRecover

    L'AdrenalinRecover è una siringa portatile che utilizza il medico. Con questa siringa si può rianimare un compagno che è rimasto in terra in stato catatonico ( non +di 1 turno dall'arrivo della vita a 0 ) e che ovviamente è ancora tutto intero iniettandogli un'immane quantità d'adrenalina.
    Funziona solo una volta su una singola persona per role.
    Munizioni: 4
    Prezzo: 10.000 crediti
    Solo Medico

    CITAZIONE
    Stimpack

    Lo stimpack è una siringa portatile che utilizza il medico. Grazie alla dose iniettata chiunque, venga scelto come bersaglio, accresce incredibilmente tutte le sue capacità del 5% per la durata di tre turni; in questo stato di furia persino le ferite fanno meno male: danno - 5 punti.
    Funziona solo una volta su una singola persona per role.
    Munizioni: 3
    Prezzo: 2.800 crediti
    Solo medico

    CITAZIONE
    Fiamma chirurgica

    La fiamma chirurgica è un attrezzo molto intrigante; i medici più all'avanguardia lo utilizzano sul campo per ricucire grandi strappi, ferite che avrebbero bisogni di punti di sutura e addirittura "saldare" un arto perduto. Tale cura fa recuperare +10 punti vita.
    Al contrario di uqanto si possa immaginare se utilizzato da un giusto guerriero quest'apparecchio diviene un'arma micidiale.
    Distanza: 1 metro max
    Munizione: 10
    Danno 10 + 2 ustione per 3 turni.
    Prezzo: 4.500 crediti
    Solo medico

    CITAZIONE
    Lancia razzi cura

    Questo lanciarazzi è molto utile per i medici che vogliono essere sfuggenti ma che non vogliono abbandonare i propri compagni.
    Invece di sparare granate esplosive, questa particolare arma spara granate "mediche" che rilasciano nanorobot sotto forma di un fumo verde che fa recuperare 15 vita a chiunque nel raggio di 5 metri.
    Gittata: 50 m
    Precisione in 10m: 30% (ogni 10 metri diminuisce di 10%)Distanza: 50 metri max
    Munizione: 5
    Prezzo: 5.500 crediti
    Solo medico

    CITAZIONE
    Spara dischi

    Arma d'incredibile ingegneria, posizionata sul braccio, che spara dischi a velocità elevatissime in grado di tagliare la maggior parte dei materiali con l'aggiunta di uno scudo elettromagnetico.
    Danno: 25 + 5 sanguinamento per 2 turni
    Gittata: 100m
    Munizione: 20
    Precisione: 30% (diminuisce di 10% ogni 10m)
    Scudo elettromagnetico resistenza: 30 totale (si esaurisce)
    Prezzo: 7.500 crediti
    Solo Hunter

    CITAZIONE
    Super Sonik Ml44

    Pistola ad onde soniche che stordisce il bersaglio rallentandolo. Sembra un'arma innocua ma in realtà se usata con intelligenza può divenire letale.
    Malus: - 10 velocità per turno
    Precisione in 10m: 50% (ogni 10 metri diminuisce di 10%)
    Munizioni: 100
    Gittata: 20m
    Prezzo: 8.000 crediti
    Solo Trapper

    N.B. Le mine come tutte le altre armi possono ferire anche gli altri cacciatori.

    Tecnologie secondarie Lv2


    CITAZIONE
    Electronic Shield

    Uno scudo elettromagnetico capace d'assorbire svariati danni; un po scomoda e pesante da portare visto che si tratta di una batteria di metallo di 80 kg. Questo scudo è indistruttibile, o almeno lo è tale finchè non si scarica. Al raggiungimento del punto critico (danni max sopportabili) si spegne e va in ricarica; tempo di ricarica 4 turni.
    Malus: - 5% velocità
    Resistenza scudo: 80
    Prezzo: 14.000 crediti
    Solo Assalter

    CITAZIONE
    Spara Bloob

    Fucile particolarissimo capace di sparare gelatina liquida.. Gelatina che si solidifica divenendo una vero e proprio legante che blocca gli avversari; il suo potere sta nella quantità, quindi più la creatura è grossa e più dovete spararne per bloccarla.
    Malus comulabile : - 8% velocità per turno
    Danno per rompere singola gelatina: 15
    Precisione in 10m: 50% (ogni 10 metri diminuisce di 10%)
    Munizioni: 200
    Gittata: 50m
    Prezzo: 12.000 crediti
    Solo Trapper

    CITAZIONE
    Flameburst

    Combattere il fuoco con il fuoco ?! E perchè no. Lancia fiamme di nuova generazione, poco ingombrante e molto pratico.
    Danno: 30 + 8 danno da ustione x 4 turni
    Precisione in 10m: 30% (ogni 10 metri diminuisce di 10%)
    Munizioni: 50
    Gittata: 30m
    Prezzo: 12.000 crediti
    Solo Assalter


    Edited by Evils - 2/10/2018, 12:31
     
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